Znaleziono 27 wyników

autor: Mar
środa 23 lut 2022, 15:19
Forum: Clash De Luxe
Temat: Edycja hexów
Odpowiedzi: 38
Odsłony: 6666

Re: Edycja hexów

Możliwe, że to miało robić iluzje perspektywy. Jednostki widać z góry ale już np. drzewa nie.
autor: Mar
sobota 05 lut 2022, 18:06
Forum: Clash De Luxe
Temat: Propozycje zmian
Odpowiedzi: 33
Odsłony: 8642

Re: Propozycje zmian

Poza oczywistym podziałem na strategie turowe i te 'czasu rzeczywistego' (w których gracze nie mają większego wpływu na szybkość rozgrywki) W RTS'ach gracze nie mają większego wpływu na szybkość rozgrywki? Przecież sama szybkość wydawania poleceń ma na to wpływ, w wielu tytułach każda sekunda się l...
autor: Mar
piątek 21 sty 2022, 23:45
Forum: Clash De Luxe
Temat: Clash De Luxe 0.13
Odpowiedzi: 65
Odsłony: 13312

Re: Propozycje zmian

(...) nie burząc własnego zamku pokonasz wszystkie najlepsze AI na większej mapie. (...) (piszę o walce z AI 5 graczy, bez burzenia wybudowanych przez siebie zamków/twierdz (...) O co chodzi z tym burzeniem zamków? Jakie to ma znaczenie w kontekście Łucznika? :?: W kontekście gry ma. Jak nie masz z...
autor: Mar
piątek 21 sty 2022, 21:37
Forum: Clash De Luxe
Temat: Clash De Luxe 0.13
Odpowiedzi: 65
Odsłony: 13312

Re: Propozycje zmian

Robiłem testy. 4 łuczników vs. 4 górali (złoty status + max morale). Teren bez przeszkód (chodź wyszło w sumie na to samo co 1 vs 1 biorąc po uwagę optymalną strategię obu stron). Łucznicy tylko strzelali (bo balans ich walki wręcz uznałem za osobny temat). Przy łuczniku zwykłym - wgrywa góral zacho...
autor: Mar
piątek 21 sty 2022, 19:36
Forum: Clash De Luxe
Temat: Clash De Luxe 0.13
Odpowiedzi: 65
Odsłony: 13312

Re: Propozycje zmian

To super, że byś zrobił nalot ale ta gra nie ma internetowego multiplayera :? ;) Mnie wystarczy jak produkując tylko Ł (w końcu to najbardziej opłacalna jednostka 1 tieru...), nie burząc własnego zamku pokonasz wszystkie najlepsze AI na większej mapie. Lekką jazdą / góralami / leśnikami można to bez...
autor: Mar
piątek 21 sty 2022, 15:21
Forum: Clash De Luxe
Temat: Clash De Luxe 0.13
Odpowiedzi: 65
Odsłony: 13312

Re: Propozycje zmian

IMO Ł dobry jako szybkoprodukująca się jednostka do obrony zamku na tierze 1. Inne zastosowania to problem. Uważam, że ciekawie namieszać by mogło jakby dostał: -1 ataku na odległość +1 zasięgu. Osłabianie wroga w clash jest kluczowe. Jakby łucznik taki był to konkurencja leśnika by przestała istni...
autor: Mar
piątek 21 sty 2022, 13:24
Forum: Clash De Luxe
Temat: Clash De Luxe 0.13
Odpowiedzi: 65
Odsłony: 13312

Re: Propozycje zmian

Cóż za gorąca dyskusja :mrgreen: IMO Ł dobry jako szybkoprodukująca się jednostka do obrony zamku na tierze 1. Inne zastosowania to problem. Uważam, że ciekawie namieszać by mogło jakby dostał: -1 ataku na odległość +1 zasięgu. Osłabianie wroga w clash jest kluczowe. Jakby łucznik taki był to konkur...
autor: Mar
czwartek 29 lip 2021, 12:51
Forum: Clash
Temat: Różne strategie gry
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 4502

Re: Różne strategie gry

Odkop. Ostatnio odpaliłem grę po coś innego niż sprawdzanie hexów i grałem tak: - duża mapa, - 3 przeciwników na pierwszym poziomie 1. W 1 turze burzysz zamek i grasz startowymi jednostkami. 2. W zdobytych zamkach tylko leczysz jednostki i zastępujesz zabite (jak np. zabiją jazdę to możesz zastąpić ...
autor: Mar
niedziela 11 lip 2021, 13:26
Forum: Clash De Luxe
Temat: Edycja hexów
Odpowiedzi: 38
Odsłony: 6666

Re: Edycja hexów

Dlatego napisałem, że to pozwala zachować animację jednostek. Dodajmy że działa też w bitwie. Mam na myśli wzrost o góra 25% tak żeby nadal ładnie wyglądało. EDIT: dziesiąty licząc od przodu to tempo odtwarzania dźwięku i animacji ruchu - im mniejsza liczba tym szybciej. EDIT2: jedenasty to szybkość...
autor: Mar
niedziela 11 lip 2021, 00:07
Forum: Clash De Luxe
Temat: Edycja hexów
Odpowiedzi: 38
Odsłony: 6666

Re: Edycja hexów

Udało mi się odkryć coś nowego ;) w blokach gdzie są parametry jednostek jak np: Pospolite ruszenie 30 22 02 00 BF 1E 00 00 03 03 0A 00 00 00 00 00 08 08 00 00 00 00 01 01 18 00 00 00 01 03 04 06 05 00 07 00 08 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 01 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00...