Znaleziono 70 wyników

autor: Dreno
niedziela 03 lut 2019, 12:21
Forum: Clash Deluxe
Temat: Edycja hexów
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 455

Re: Edycja hexów

Fantastyczne odkrycie, gratulacje!! :D
autor: Dreno
niedziela 03 lut 2019, 12:14
Forum: Clash
Temat: Królowa
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 3999

Re: Królowa

Jeżeli pomyśleć o tym w ten sposób, to rzeczywiście ma to sens. Myślę, że rzeczywiście z oczywistych powodów, większość patrzy na sensowność takiego ożenku głównie przez pryzmat rozgrywki z komputerowym przeciwnikiem, co trochę zaburza obraz. W pojedynkach z żywym, rozumnym graczem, sprawa wygląda z...
autor: Dreno
środa 16 sty 2019, 19:27
Forum: Clash
Temat: Spostrzeżenia
Odpowiedzi: 93
Odsłony: 12356

Re: Spostrzeżenia

Mam pewną zagwozdkę teraz której nie rozwiąże prawdopodobnie będzie to za trudne do zrobienia co by było jeśli zamiast tego budowniczego podjechałby taran? czy jest możliwe że zadałby obrażenia jednostce? Myślę, że akurat tego nikt nigdy się nie dowie - widział ktoś kiedyś, aby komputer posiadał ta...
autor: Dreno
środa 16 sty 2019, 19:24
Forum: Clash Deluxe
Temat: Clash Redux - wersja Dreno
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 304

Re: Clash Redux - wersja Dreno

Witaj na forum Daniello! ;) Ostatnio bardzo kiepsko u mnie z czasem, ale myślami jestem cały czas przy Clashu. W zasadzie od tego, co wrzuciłem na forum, udało mi się ogarnąć pathfinding z uwzględnieniem trudności poruszania się po danym terenie. Ostatnio zamiast kontynuować pracę nad swoim projekte...
autor: Dreno
wtorek 11 gru 2018, 12:47
Forum: Clash Deluxe
Temat: Clash Redux - wersja Dreno
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 304

Re: Clash Redux - wersja Dreno

Pierwszy update: https://dump.video/i/nG09Np.mp4 Jednostki potrafią poruszać się po ustalonej ścieżce, wykrywając przy tym zmianę kierunku i odpowiednio zmieniając animację. Podczas poruszania się, wydają zapętlony dźwięk (podstawiłem ten od budowania, bo od poruszania się są skompresowane do 8 bito...
autor: Dreno
piątek 07 gru 2018, 22:52
Forum: Clash Deluxe
Temat: Clash Redux - wersja Dreno
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 304

Clash Redux - wersja Dreno

Może zacznę nietypowo: kto poznaje tego pana? :D https://dump.video/i/8BZVQQ.mp4 Chciałbym oficjalnie ogłosić, że i ja rozpoczynam prace nad Clashem ;) Ostatnie dwa tygodnie poświęciłem na ogarnięcie podstaw libGdx (podziękowanie dla Venno, za inspirację!) i programów do ogarniania map, spritesheetó...
autor: Dreno
piątek 07 gru 2018, 01:46
Forum: Clash Deluxe
Temat: [Sneakpeak] HexyFilePatcher
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 127

Re: [Sneakpeak] HexyFilePatcher

Widzę, że nie ja jeden nie śpię, pracując nad Clashykiem :D
Wygląda fajnie, na pewno zwiększy w jakimś stopniu sens istnienia kilku jednostek
autor: Dreno
wtorek 04 gru 2018, 18:56
Forum: Clash Deluxe
Temat: [Clash Redux] Nowy projekt - ogólna dyskusja
Odpowiedzi: 24
Odsłony: 1234

Re: [Clash Redux] Nowy projekt - ogólna dyskusja

Ostatnie 2 tygodnie poświęciłem na ogarnięcie libGdx wraz z całą maszynerią z jakiej korzystałeś Venno. Już w pełni ogarnąłem rozumem Twój kod z Gita i zamierzam spróbować swoich sił w starciu z Reduxem. libGdx wraz z tymi edytorami rzeczywiście wyglądają bardzo przyjaźnie :) Z ciekawości - zanim od...
autor: Dreno
niedziela 02 gru 2018, 20:39
Forum: Clash Deluxe
Temat: [Release] Clash Resource Unpacker v0.84A
Odpowiedzi: 47
Odsłony: 1377

Re: [Release] Clash Resource Unpacker v0.72

Większość plików wav, podobnie jak pliki graficzne, korzysta z autorskiej kompresji. Spróbuję ją rozgryźć i dam znać, jeśli coś w tej kwestii pójdzie naprzód. Hej Griz, dałeś radę ogarnąć coś z tą kompresją dźwięków? Sam ostatnio delikatnie zacząłem pracować nad remake Clasha i nie ukrywam, że znac...
autor: Dreno
czwartek 22 lis 2018, 20:59
Forum: Clash Deluxe
Temat: OpenClash 0.2.3
Odpowiedzi: 42
Odsłony: 2272

Re: OpenClash 0.2.3

Dzięki za odpowiedź Griz. Te tutoriale znajdują się w mojej kolejce do zrobienia już od pewnego czasu, ale ostatnio trochę za mało mam na wszystko czasu. Mam nadzieję, że wkrótce się to trochę zmieni. Ogarnę sobie jakieś podstawy i wówczas do Ciebie jeszcze napiszę ;) Co do tego algorytmu, to nie wi...