Znaleziono 71 wyników
- wtorek 07 sty 2020, 16:10
- Forum: Clash De Luxe
- Temat: Clash De Luxe 0.13
- Odpowiedzi: 65
- Odsłony: 32675
Re: Clash Deluxe 0.1
Już jestem! Przede wszystkim chciałem bardzo Ci podziękować za Twój wysiłek Boghute. Fantastycznie, że coś rusza się w stronę nowego, lepszego Clasha! Zastanawiam się jedynie, czy nazwa "Deluxe" jest tutaj odpowiednia - nie jest to żaden typowo programistyczny rework, a jedynie zmiana para...
- niedziela 03 lut 2019, 12:21
- Forum: Clash De Luxe
- Temat: Edycja hexów
- Odpowiedzi: 38
- Odsłony: 17353
Re: Edycja hexów
Fantastyczne odkrycie, gratulacje!!
Re: Królowa
Jeżeli pomyśleć o tym w ten sposób, to rzeczywiście ma to sens. Myślę, że rzeczywiście z oczywistych powodów, większość patrzy na sensowność takiego ożenku głównie przez pryzmat rozgrywki z komputerowym przeciwnikiem, co trochę zaburza obraz. W pojedynkach z żywym, rozumnym graczem, sprawa wygląda z...
- środa 16 sty 2019, 19:27
- Forum: Clash
- Temat: Spostrzeżenia
- Odpowiedzi: 117
- Odsłony: 68521
Re: Spostrzeżenia
Mam pewną zagwozdkę teraz której nie rozwiąże prawdopodobnie będzie to za trudne do zrobienia co by było jeśli zamiast tego budowniczego podjechałby taran? czy jest możliwe że zadałby obrażenia jednostce? Myślę, że akurat tego nikt nigdy się nie dowie - widział ktoś kiedyś, aby komputer posiadał ta...
- środa 16 sty 2019, 19:24
- Forum: Clash De Luxe
- Temat: Clash Redux - wersja Dreno
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 5555
Re: Clash Redux - wersja Dreno
Witaj na forum Daniello! ;) Ostatnio bardzo kiepsko u mnie z czasem, ale myślami jestem cały czas przy Clashu. W zasadzie od tego, co wrzuciłem na forum, udało mi się ogarnąć pathfinding z uwzględnieniem trudności poruszania się po danym terenie. Ostatnio zamiast kontynuować pracę nad swoim projekte...
- wtorek 11 gru 2018, 12:47
- Forum: Clash De Luxe
- Temat: Clash Redux - wersja Dreno
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 5555
Re: Clash Redux - wersja Dreno
Pierwszy update: https://dump.video/i/nG09Np.mp4 Jednostki potrafią poruszać się po ustalonej ścieżce, wykrywając przy tym zmianę kierunku i odpowiednio zmieniając animację. Podczas poruszania się, wydają zapętlony dźwięk (podstawiłem ten od budowania, bo od poruszania się są skompresowane do 8 bito...
- piątek 07 gru 2018, 22:52
- Forum: Clash De Luxe
- Temat: Clash Redux - wersja Dreno
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 5555
Clash Redux - wersja Dreno
Może zacznę nietypowo: kto poznaje tego pana? :D https://dump.video/i/8BZVQQ.mp4 Chciałbym oficjalnie ogłosić, że i ja rozpoczynam prace nad Clashem ;) Ostatnie dwa tygodnie poświęciłem na ogarnięcie podstaw libGdx (podziękowanie dla Venno, za inspirację!) i programów do ogarniania map, spritesheetó...
- piątek 07 gru 2018, 01:46
- Forum: Clash De Luxe
- Temat: [Sneakpeak] HexyFilePatcher
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 4358
Re: [Sneakpeak] HexyFilePatcher
Widzę, że nie ja jeden nie śpię, pracując nad Clashykiem
Wygląda fajnie, na pewno zwiększy w jakimś stopniu sens istnienia kilku jednostek
Wygląda fajnie, na pewno zwiększy w jakimś stopniu sens istnienia kilku jednostek
- wtorek 04 gru 2018, 18:56
- Forum: Clash De Luxe
- Temat: Clash Redux, czyli (wstrzymany) klon Clasha - ogólna dyskusja
- Odpowiedzi: 27
- Odsłony: 21037
Re: [Clash Redux] Nowy projekt - ogólna dyskusja
Ostatnie 2 tygodnie poświęciłem na ogarnięcie libGdx wraz z całą maszynerią z jakiej korzystałeś Venno. Już w pełni ogarnąłem rozumem Twój kod z Gita i zamierzam spróbować swoich sił w starciu z Reduxem. libGdx wraz z tymi edytorami rzeczywiście wyglądają bardzo przyjaźnie :) Z ciekawości - zanim od...
- niedziela 02 gru 2018, 20:39
- Forum: Clash De Luxe
- Temat: [Release] Clash Resource Unpacker v0.84A
- Odpowiedzi: 47
- Odsłony: 31051
Re: [Release] Clash Resource Unpacker v0.72
Większość plików wav, podobnie jak pliki graficzne, korzysta z autorskiej kompresji. Spróbuję ją rozgryźć i dam znać, jeśli coś w tej kwestii pójdzie naprzód. Hej Griz, dałeś radę ogarnąć coś z tą kompresją dźwięków? Sam ostatnio delikatnie zacząłem pracować nad remake Clasha i nie ukrywam, że znac...