Znaleziono 45 wyników
- sobota 21 wrz 2019, 15:02
- Forum: Clash II
- Temat: Remake Clasha?
- Odpowiedzi: 32
- Odsłony: 27014
Re: Remake Clasha?
O, co za niespodzianka. O ile nie zrobią lootboxów lub wersji premium, potrzebnej do odblokowania lepszych jednostek, gdzie gracze f2p mogą tworzyć wyłącznie budowniczych, pospolite ruszenie, halabardników, czerwy i duchy to jest spora szansa, że się uda. [...], gdzie gracz będzie smyrał palcem po d...
- piątek 07 gru 2018, 00:42
- Forum: Clash De Luxe
- Temat: [Sneakpeak] HexyFilePatcher
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 4324
[Sneakpeak] HexyFilePatcher
HexyFilePatcher jest programem do wczytywania modów według ściśle określonych parametrów ustawionych w pliku konfiguracyjnym. Został stworzony głównie pod Clasha, jednak może być wykorzystywany w dowolnych innych aplikacjach. Wielkie dzięki dla Boghute Ary za znalezienie adresów jednostek, które nie...
- piątek 07 gru 2018, 00:23
- Forum: Clash De Luxe
- Temat: [Release] Clash Resource Unpacker v0.84A
- Odpowiedzi: 47
- Odsłony: 30791
Re: [Release] Clash Resource Unpacker v0.73
Unpacker wskakuje na wersję 0.84A. Od teraz konwersja wypakowanych obrazków przebiega do formatu PNG .
- czwartek 06 gru 2018, 22:03
- Forum: Clash De Luxe
- Temat: [Release] Clash Resource Unpacker v0.84A
- Odpowiedzi: 47
- Odsłony: 30791
Re: [Release] Clash Resource Unpacker v0.73
@Dreno
Niestety nie, ale pomimo tego unpacker je wypakowuje jak najlepiej potrafi i można je wykorzystywać. Minusem jest mocny szum w większości plików, jednak nadal można łatwo rozróżnić poszczególne dźwięki.
Niestety nie, ale pomimo tego unpacker je wypakowuje jak najlepiej potrafi i można je wykorzystywać. Minusem jest mocny szum w większości plików, jednak nadal można łatwo rozróżnić poszczególne dźwięki.
- czwartek 22 lis 2018, 18:10
- Forum: Clash De Luxe
- Temat: OpenClash 0.2.3
- Odpowiedzi: 42
- Odsłony: 58084
Re: OpenClash 0.2.3
Hej:) Pracujesz jeszcze nad OpenClashem? Chętnie zaoferowałbym swoją pomoc. Mam 2 lata doświadczenia w programowaniu w Javie i pół roku w C++(znajomość dwóch powyższych zapewnia łatwe przerzucenie się na C#). I tak zamierzałem nauczyć się tworzyć w Unity, więc OpenClash pozwoliłby mi połączyć przyj...
- środa 10 paź 2018, 00:19
- Forum: Clash De Luxe
- Temat: OpenClash 0.2.3
- Odpowiedzi: 42
- Odsłony: 58084
Re: OpenClash 0.2.3
Cześć wszystkim na forum! Myśleliście może nad jakaś formą finansowania projektu, typu kickstarter? Albo nad nagłośnieniem tematu? Ostatnio szukałem Clasha, żeby znowu sobie w niego zagrać. Widziałem w internecie, ze takie „ciche” zainteresowanie grą jest zauważalne. Właśnie dostałem maila z tym py...
- sobota 01 wrz 2018, 18:34
- Forum: Clash De Luxe
- Temat: OpenClash 0.2.3
- Odpowiedzi: 42
- Odsłony: 58084
Re: OpenClash 0.2.3
Są jakieś postępy z wersją 0.3? Miała być do końca marca, a tu już połowa sierpnia jest :P [sarkazm] Do marca 6 miesięcy jeszcze zostało! [/sarkazm] . Niestety wypadła mi praca i życie :oops:. Pracuję od lutego nad grą, w której jestem jedynym programistą, przez co zajmuje mi ona dużo czasu, nawet ...
- wtorek 06 lut 2018, 22:21
- Forum: Clash De Luxe
- Temat: OpenClash 0.2.3
- Odpowiedzi: 42
- Odsłony: 58084
Re: OpenClash 0.2.3
Super, Griz :) Od ostatniego update'u bardzo dużo dodałeś. Nie rozumiem jednak kilku rzeczy. Piszesz, że OpenClash będzie modem wykorzystującym zainstalowaną oryginalną grę do działania, a później w kolejnym poście: Gra będzie w pełni oddzielna. Ostatecznie nie będzie potrzebowała żadnego z plików ...
- czwartek 01 lut 2018, 01:14
- Forum: Clash De Luxe
- Temat: OpenClash 0.2.3
- Odpowiedzi: 42
- Odsłony: 58084
Re: OpenClash 0.2.3
da radę zrobioną mapę przerzucić do plików starej gry, czy będzie tylko działać w nowej? Mapy zrobione w OpenClashu będą działać tylko na nim. Na obecną chwilę nie planuję umożliwiać zapisu do oryginalnego formatu. Niektóre grafiki wyciągnięte z plików sugerują, że Clash może mieć wbudowany edytor ...
- wtorek 30 sty 2018, 20:35
- Forum: Clash De Luxe
- Temat: OpenClash 0.2.3
- Odpowiedzi: 42
- Odsłony: 58084
Re: OpenClash 0.2.3
Gra będzie w pełni oddzielna. Ostatecznie nie będzie potrzebowała żadnego z plików oryginału do działania.einstein13 pisze: ↑wtorek 30 sty 2018, 10:03 Super!
Moje pytanie o założenie końcówki projektu: ma to być tylko mod, czy zupełnie oddzielna gra?