Znaleziono 44 wyniki

autor: Griz
piątek 07 gru 2018, 00:42
Forum: Clash Deluxe
Temat: [Sneakpeak] HexyFilePatcher
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 48

[Sneakpeak] HexyFilePatcher

HexyFilePatcher jest programem do wczytywania modów według ściśle określonych parametrów ustawionych w pliku konfiguracyjnym. Został stworzony głównie pod Clasha, jednak może być wykorzystywany w dowolnych innych aplikacjach. Wielkie dzięki dla Boghute Ary za znalezienie adresów jednostek, które nie...
autor: Griz
piątek 07 gru 2018, 00:23
Forum: Clash Deluxe
Temat: [Release] Clash Resource Unpacker v0.84A
Odpowiedzi: 40
Odsłony: 820

Re: [Release] Clash Resource Unpacker v0.73

Unpacker wskakuje na wersję 0.84A. Od teraz konwersja wypakowanych obrazków przebiega do formatu PNG :).
autor: Griz
czwartek 06 gru 2018, 22:03
Forum: Clash Deluxe
Temat: [Release] Clash Resource Unpacker v0.84A
Odpowiedzi: 40
Odsłony: 820

Re: [Release] Clash Resource Unpacker v0.73

@Dreno
Niestety nie, ale pomimo tego unpacker je wypakowuje jak najlepiej potrafi i można je wykorzystywać. Minusem jest mocny szum w większości plików, jednak nadal można łatwo rozróżnić poszczególne dźwięki.
autor: Griz
czwartek 22 lis 2018, 18:10
Forum: Clash Deluxe
Temat: OpenClash 0.2.3
Odpowiedzi: 42
Odsłony: 1614

Re: OpenClash 0.2.3

Hej:) Pracujesz jeszcze nad OpenClashem? Chętnie zaoferowałbym swoją pomoc. Mam 2 lata doświadczenia w programowaniu w Javie i pół roku w C++(znajomość dwóch powyższych zapewnia łatwe przerzucenie się na C#). I tak zamierzałem nauczyć się tworzyć w Unity, więc OpenClash pozwoliłby mi połączyć przyj...
autor: Griz
środa 10 paź 2018, 00:19
Forum: Clash Deluxe
Temat: OpenClash 0.2.3
Odpowiedzi: 42
Odsłony: 1614

Re: OpenClash 0.2.3

Cześć wszystkim na forum! Myśleliście może nad jakaś formą finansowania projektu, typu kickstarter? Albo nad nagłośnieniem tematu? Ostatnio szukałem Clasha, żeby znowu sobie w niego zagrać. Widziałem w internecie, ze takie „ciche” zainteresowanie grą jest zauważalne. Właśnie dostałem maila z tym py...
autor: Griz
sobota 01 wrz 2018, 18:34
Forum: Clash Deluxe
Temat: OpenClash 0.2.3
Odpowiedzi: 42
Odsłony: 1614

Re: OpenClash 0.2.3

Są jakieś postępy z wersją 0.3? Miała być do końca marca, a tu już połowa sierpnia jest :P [sarkazm] Do marca 6 miesięcy jeszcze zostało! [/sarkazm] . Niestety wypadła mi praca i życie :oops:. Pracuję od lutego nad grą, w której jestem jedynym programistą, przez co zajmuje mi ona dużo czasu, nawet ...
autor: Griz
wtorek 06 lut 2018, 22:21
Forum: Clash Deluxe
Temat: OpenClash 0.2.3
Odpowiedzi: 42
Odsłony: 1614

Re: OpenClash 0.2.3

Super, Griz :) Od ostatniego update'u bardzo dużo dodałeś. Nie rozumiem jednak kilku rzeczy. Piszesz, że OpenClash będzie modem wykorzystującym zainstalowaną oryginalną grę do działania, a później w kolejnym poście: Gra będzie w pełni oddzielna. Ostatecznie nie będzie potrzebowała żadnego z plików ...
autor: Griz
czwartek 01 lut 2018, 01:14
Forum: Clash Deluxe
Temat: OpenClash 0.2.3
Odpowiedzi: 42
Odsłony: 1614

Re: OpenClash 0.2.3

da radę zrobioną mapę przerzucić do plików starej gry, czy będzie tylko działać w nowej? Mapy zrobione w OpenClashu będą działać tylko na nim. Na obecną chwilę nie planuję umożliwiać zapisu do oryginalnego formatu. Niektóre grafiki wyciągnięte z plików sugerują, że Clash może mieć wbudowany edytor ...
autor: Griz
wtorek 30 sty 2018, 20:35
Forum: Clash Deluxe
Temat: OpenClash 0.2.3
Odpowiedzi: 42
Odsłony: 1614

Re: OpenClash 0.2.3

einstein13 pisze:
wtorek 30 sty 2018, 10:03
Super!

Moje pytanie o założenie końcówki projektu: ma to być tylko mod, czy zupełnie oddzielna gra?
Gra będzie w pełni oddzielna. Ostatecznie nie będzie potrzebowała żadnego z plików oryginału do działania.
autor: Griz
poniedziałek 29 sty 2018, 23:46
Forum: Clash Deluxe
Temat: OpenClash 0.2.3
Odpowiedzi: 42
Odsłony: 1614

Re: OpenClash 0.2.3

Bladi pisze:
poniedziałek 29 sty 2018, 17:35
Rozumiem, że przy okazji będzie dostępny edytor map?
Tak. Projekt jest robiony na Unity, dlatego każda chętna osoba będzie mieć dostęp do ustawień jednostek, edytora map oraz parametrów mechanik :) .
Rzeczy te można zmieniać bez pisania ani jednej linijki kodu.