Znaleziono 38 wyników

autor: Griz
wtorek 06 lut 2018, 22:21
Forum: Clash Deluxe
Temat: OpenClash 0.2.3
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 762

Re: OpenClash 0.2.3

Super, Griz :) Od ostatniego update'u bardzo dużo dodałeś. Nie rozumiem jednak kilku rzeczy. Piszesz, że OpenClash będzie modem wykorzystującym zainstalowaną oryginalną grę do działania, a później w kolejnym poście: Gra będzie w pełni oddzielna. Ostatecznie nie będzie potrzebowała żadnego z plików ...
autor: Griz
czwartek 01 lut 2018, 01:14
Forum: Clash Deluxe
Temat: OpenClash 0.2.3
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 762

Re: OpenClash 0.2.3

da radę zrobioną mapę przerzucić do plików starej gry, czy będzie tylko działać w nowej? Mapy zrobione w OpenClashu będą działać tylko na nim. Na obecną chwilę nie planuję umożliwiać zapisu do oryginalnego formatu. Niektóre grafiki wyciągnięte z plików sugerują, że Clash może mieć wbudowany edytor ...
autor: Griz
wtorek 30 sty 2018, 20:35
Forum: Clash Deluxe
Temat: OpenClash 0.2.3
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 762

Re: OpenClash 0.2.3

einstein13 pisze:
wtorek 30 sty 2018, 10:03
Super!

Moje pytanie o założenie końcówki projektu: ma to być tylko mod, czy zupełnie oddzielna gra?
Gra będzie w pełni oddzielna. Ostatecznie nie będzie potrzebowała żadnego z plików oryginału do działania.
autor: Griz
poniedziałek 29 sty 2018, 23:46
Forum: Clash Deluxe
Temat: OpenClash 0.2.3
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 762

Re: OpenClash 0.2.3

Bladi pisze:
poniedziałek 29 sty 2018, 17:35
Rozumiem, że przy okazji będzie dostępny edytor map?
Tak. Projekt jest robiony na Unity, dlatego każda chętna osoba będzie mieć dostęp do ustawień jednostek, edytora map oraz parametrów mechanik :) .
Rzeczy te można zmieniać bez pisania ani jednej linijki kodu.
autor: Griz
środa 24 sty 2018, 00:26
Forum: Clash Deluxe
Temat: OpenClash 0.2.3
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 762

Re: OpenClash 0.0.1

Uznałem, że struktura projektu jest już wystarczająco dojrzała aby przejść do jego kolejnej fazy, czyli upublicznienia prac i wersji grywalnej do ściągnięcia. Fajnie... No to skąd to można ściągnąć? ;) Po oddzieleniu materiałów własnych od oryginalnych link trafi do pierwszego posta w temacie. Proj...
autor: Griz
wtorek 23 sty 2018, 16:55
Forum: Clash Deluxe
Temat: OpenClash 0.2.3
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 762

Re: OpenClash 0.0.1

Mam dla was update z okazji nowego roku :). Uznałem, że struktura projektu jest już wystarczająco dojrzała aby przejść do jego kolejnej fazy, czyli upublicznienia prac i wersji grywalnej do ściągnięcia. Projekt obecnie w kilku miejscach wykorzystuje bezpośrednio dane z oryginalnego Clasha. Oczywiści...
autor: Griz
sobota 15 lip 2017, 18:25
Forum: Clash Deluxe
Temat: [Release] Clash Resource Unpacker v0.73
Odpowiedzi: 36
Odsłony: 565

Re: [Release] Clash Resource Unpacker v0.72

Boghute Ara pisze:
Griz pisze:Dzięki za informację, poszła wersja 0.73 z poprawką.
OK, dzięki. A w jaki sposób można otworzyć pliki z rozszerzeniem .MAB i .MAP?
Można je obecnie otworzyć wyłącznie hex edytorem lub samą grą :) .
autor: Griz
piątek 14 lip 2017, 23:54
Forum: Clash Deluxe
Temat: [Release] Clash Resource Unpacker v0.73
Odpowiedzi: 36
Odsłony: 565

Re: [Release] Clash Resource Unpacker v0.72

Ups :P . Podmieniłem link z poprawioną wersją. A co z plikiem MAPS.RES? W ogóle go nie rozpakowuje. :roll: Dzięki za informację, poszła wersja 0.73 z poprawką. I czemu większość dźwięków i odgłosów jest zaszumiona? Czy zostanie to poprawione wzorem niektórych grafik, które pierwotnie też posiadały ...
autor: Griz
środa 12 lip 2017, 23:25
Forum: Clash Deluxe
Temat: [Release] Clash Resource Unpacker v0.73
Odpowiedzi: 36
Odsłony: 565

Re: [Release] Clash Resource Unpacker v0.72

Aktualizacja do wersji 0.72. Program w mniejszym lub większym stopniu wspiera już wszystkie pliki .res. Doszło także wypakowywanie efektów dźwiękowych i mowy jednostek. Wraz z tą wersją dodaję także dostęp do kodu źródłowego, do którego link można znaleźć w pierwszym poście. Zdaje się, że coś jest ...
autor: Griz
środa 12 lip 2017, 15:21
Forum: Clash Deluxe
Temat: [Release] Clash Resource Unpacker v0.73
Odpowiedzi: 36
Odsłony: 565

Re: [Release] Clash Resource Unpacker v0.5

Aktualizacja do wersji 0.72. Program w mniejszym lub większym stopniu wspiera już wszystkie pliki .res. Doszło także wypakowywanie efektów dźwiękowych i mowy jednostek. Wraz z tą wersją dodaję także dostęp do kodu źródłowego, do którego link można znaleźć w pierwszym poście.