Znaleziono 38 wyników

autor: NycU
wtorek 18 wrz 2018, 19:54
Forum: Clash
Temat: Ulubiona muzyka na mapie głównej
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 158

Re: Ulubiona muzyka na mapie głównej

Jeżeli faktycznie tak jest to znaczy, że to co dotychczas uznawałem za wiosnę w rzeczywistości jest jesienią Może się to wydać dziwne, ale ja miałem zawsze zdanie, że twórcy byli trochę leniwi więc stworzyli tę mapę i muzykę jako zarówno wiosna jak i jesień, muzyka nie pasuje ani trochę do wiosny, ...
autor: NycU
wtorek 18 wrz 2018, 19:38
Forum: Clash
Temat: Wersja demo gry
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 360

Re: Wersja demo gry

Najgorsze było to, że demo trwało zaledwie 20 tur po czym rozgrywka się kończyła.
Co się wtedy działo, wyświetlał się filmik z przegranej rozgrywki, czy automatyczne wyjście do menu?
autor: NycU
wtorek 18 wrz 2018, 01:58
Forum: Clash
Temat: Wersja demo gry
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 360

Re: Wersja demo gry

Jest tam oczywiście krótka wzmianka o recenzji Clasha w CD-Action, a także kilkusekundowy fragment rozgrywki. Jeżeli ten fragment pochodzi z dema tej gry o którym wspominałem w tym temacie a które zamieszczono na jednej z 2 płyt dołączonych do tego numeru to wygląda na to, że grało się na mapie Tro...
autor: NycU
czwartek 01 mar 2018, 06:50
Forum: Clash
Temat: Chłopi - strategia
Odpowiedzi: 34
Odsłony: 626

Re: Chłopi - strategia

Z mojej strony muszę naprostować jedną informację: ilość chłopów po kolejnej turze NIE JEST LOSOWA. Moje testy wykazały, że można wykreować odpowiedni wzór, a rozbieżność wynika z CZASU wejścia do rozgrywki/ czasu danej tury. Gdyby każdy gracz dostawał na wstępie 100 chłopów (po równo), to ostatni ...
autor: NycU
poniedziałek 26 lut 2018, 12:38
Forum: Clash
Temat: Chłopi - strategia
Odpowiedzi: 34
Odsłony: 626

Re: Chłopi - strategia

Gdy od razu dowalisz wysoki podatek to zadowolenie chłopów spadnie, gdy zaś będziesz podnosić stopniowo to je utrzymasz, to logiczne Tak, to akurat jest logiczne, ale myślałem, że przesłanie tego syndromu jest takie aby w porę uciec z toksycznej sytuacji a nie adaptować się i wmawiać sobie że to no...
autor: NycU
poniedziałek 26 lut 2018, 03:52
Forum: Clash
Temat: Chłopi - strategia
Odpowiedzi: 34
Odsłony: 626

Re: Chłopi - strategia

Zgadza się. Zresztą to raczej nie jest żaden bug tylko zwyczajnie górny limit wyznaczony przez twórców gry. Hmm a w takim układzie nie powinna ich liczba dojechać równo do 2000 i stać w miejscu do wybuchu zarazy? Nie powiedziałem, że zaraza nigdy nie wybucha, powiedziałem tylko, że losowość to nie ...
autor: NycU
niedziela 25 lut 2018, 02:47
Forum: Clash
Temat: Chłopi - strategia
Odpowiedzi: 34
Odsłony: 626

Re: Chłopi - strategia

Od siebie mogę dodać że pewnym jest iż chłopi nigdy nie przekroczą liczby 2000 bo gra się buguje udało mi się dotrwać bez zarazy do 1990 chłopów oddałem turę zaraza nie wybuchła a liczba chłopów wynosiła 1944 mimo że nie nałożyłem żadnego podatku próbowałem wsadzić ich 10000 wsadzając po 1k naraz to...
autor: NycU
środa 10 sty 2018, 21:12
Forum: Clash
Temat: Ulubiona muzyka na mapie głównej
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 158

Re: Ulubiona muzyka na mapie głównej

Za to u mnie przydałoby się podzielić głos na 2 części i dać po pół na zimę i wiosnę, swoją drogą ten utwór wiosenny o wiele bardziej pasuje mi do jesieni taki mroczny klimacik (ale w sumie uważam, że letni soundtrack jest straszniejszy i bardziej trzyma w napięciu te wrony w tle i bębny), ta minuto...
autor: NycU
niedziela 10 gru 2017, 22:04
Forum: Clash Deluxe
Temat: Propozycje zmian
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 552

Re: Propozycje zmian

Myślałem ostatnio jeszcze raz o zmęczeniu i choć moim pierwotnym pomysłem było spowolnienie tego procesu o połowę u wszystkich jednostek w grze, tak teraz uważam, że u jednostek latających powinno ono akurat pozostać bez zmian. Dlaczego? Po pierwsze, w każdej swojej turze pokonują znacznie większe ...
autor: NycU
sobota 11 lis 2017, 22:46
Forum: Clash
Temat: Spostrzeżenia
Odpowiedzi: 82
Odsłony: 1337

Re: Spostrzeżenia

Jakich jednostek najczesciej uzywasz? To zależy jakbym grał z kimś żywym to pewnie atak: góral, ważka, orzeł, skorpion, cyklop, pegaz, mag def: leśnik, armata, katapulta raczej innych jednostek bym nie produkował. Jak gram vs cpu to muszkieter i ciężka jazda te 2 jednostki zdecydowanie buduje najcz...