Znaleziono 23 wyniki

autor: einstein13
środa 28 lut 2018, 11:41
Forum: Clash
Temat: Chłopi - strategia
Odpowiedzi: 38
Odsłony: 41450

Re: Chłopi - strategia

Wszyscy zgodnie twierdzicie, że się mylę, ale w sumie chyba nikt tego nie sprawdzał Ja nie sprawdzałem i nie mam zdania na ten temat. Dla mnie zadowolenie jest dziwne. Czasem miałem podatek 4.0 i zadowolenie na poziomie 100% - dziwne. Nie sprawdzałem też związku wybuchu zarazy z zadowoleniem. Może j ...
autor: einstein13
wtorek 27 lut 2018, 18:18
Forum: Clash
Temat: Chłopi - strategia
Odpowiedzi: 38
Odsłony: 41450

Re: Chłopi - strategia

btw losowość działa nawet na ich przyrost i jest okropna odpaliłem mapę i oddawałem tylko tury w 25 turze czerwony miał 897 chłopów a niebieski 965! od jakoś 8 tury niebieski miał tyle co czerwony w 9 zaraza u czerwonego wypadła przy liczbie 1100 a u niebieskiego 1850 Z mojej strony muszę naprostowa ...
autor: einstein13
piątek 23 lut 2018, 13:07
Forum: Clash
Temat: Chłopi - strategia
Odpowiedzi: 38
Odsłony: 41450

Re: Chłopi - strategia

Zaraza jest losowa. Swego czasu miałem na zabawy i ponowne wczytanie gry po wybuchu zarazy powodowało, że jej nie było. Nie zawsze. Im więcej chłopów, tym większa szansa, że wybuchnie zaraza. Czasem musiałem 3-4 razy wczytać grę. Ale takie testowanie to tylko testowanie ;). Co do wyciągania chłopów p ...
autor: einstein13
wtorek 30 sty 2018, 10:09
Forum: Clash
Temat: Chłopi - strategia
Odpowiedzi: 38
Odsłony: 41450

Re: Chłopi - strategia

zadowolenie drastycznie poleci na łeb. Co spowoduje, że zarobimy mało oraz jest większa szansa na wybuch zarazy, wpływ na zarazę (i ewentualnie obecność szpitala) rozbudujemy mury, to limit ten się zwiększa Są różne teorie co do wybuchu zarazy. Zapisując - wczytując grę dowiedziałem się, że wybuch z ...
autor: einstein13
wtorek 30 sty 2018, 10:03
Forum: Clash De Luxe
Temat: OpenClash 0.2.3
Odpowiedzi: 42
Odsłony: 59927

Re: OpenClash 0.2.3

Super!

Moje pytanie o założenie końcówki projektu: ma to być tylko mod, czy zupełnie oddzielna gra?
autor: einstein13
czwartek 18 sty 2018, 11:26
Forum: Clash De Luxe
Temat: Clash Redux, czyli (wstrzymany) klon Clasha - ogólna dyskusja
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 22221

Re: [Clash Redux] Nowy projekt - ogólna dyskusja

A czy zastanawialiście się nad ujednoliceniem pór roku? W jednym z projektów początkowo edytor map wymagał wyboru serii tekstur (rodzajów lądów), ale później grupa stwierdziła, że przecież dobry twórca map może poradzić sobie ze wszystkimi możliwymi wariantami i połączyli wszystkie światy w jeden. Za ...
autor: einstein13
środa 11 paź 2017, 16:59
Forum: Clash
Temat: Spostrzeżenia
Odpowiedzi: 117
Odsłony: 73803

Re: Spostrzeżenia

Boghute Ara pisze:Wygląda na to, że w wolnym czasie trzeba będzie zrobić mały update strony. ;)
:shock: :shock: :shock: To po latach można coś jeszcze odkryć w grze? :D :D :D

A tak na serio, to super, że można! To oznacza, że gra jest dobrze napisana. Zawsze jest jakaś strategia do odkrycia :)
autor: einstein13
wtorek 18 lip 2017, 00:48
Forum: Clash De Luxe
Temat: Clash Redux, czyli (wstrzymany) klon Clasha - ogólna dyskusja
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 22221

Re: [Clash Redux] Nowy projekt - ogólna dyskusja

Nie chcę być malkontentem, ale uważam, że trzeba bardzo uważać na pobieranie środków (animacje, obrazy, dźwięki) z samej gry. Tu wchodzą prawa autorskie i chociaż sama firma Longsoft nie istnieje, jednak może znaleźć się "spadkobierca", który może sporo namieszać w dowolnym naszym projekcie. Co do ud ...
autor: einstein13
wtorek 30 maja 2017, 22:56
Forum: Clash
Temat: Mag vs. Smok
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 6358

Re: Mag vs. Smok

Skąd masz pewność, że wykorzystujesz jednostkę w maksymalny sposób? Skąd wiesz, że optymalizujesz jej użycie podczas walki?\ 1.Bo mam wieloletnie doświadczenie w tej grze (...) 2.Grając magiem na smoka zawsze się ruszę tak aby wygrać (...) (...) kumasz teraz moje myślenie? Tak, rozumiem. Ale się z n ...
autor: einstein13
wtorek 30 maja 2017, 01:23
Forum: Clash
Temat: Mag vs. Smok
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 6358

Re: Mag vs. Smok

Co do stronniczości: Da się uniknąć stronniczości grając sam ze sobą. Możesz to zrobić na trzy (mi znane) sposoby: Dokładnie znasz strategię przeciwnika i starasz się ją pokonać. Wtedy jesteś zmuszony wymyślać na bieżąco nowe rozwiązania tego samego problemu, ale z drugiej strony barykady. Nie znasz ...