Znaleziono 21 wyników

autor: einstein13
piątek 23 lut 2018, 13:07
Forum: Clash
Temat: Chłopi - strategia
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 242

Re: Chłopi - strategia

Zaraza jest losowa. Swego czasu miałem na zabawy i ponowne wczytanie gry po wybuchu zarazy powodowało, że jej nie było. Nie zawsze. Im więcej chłopów, tym większa szansa, że wybuchnie zaraza. Czasem musiałem 3-4 razy wczytać grę. Ale takie testowanie to tylko testowanie ;). Co do wyciągania chłopów ...
autor: einstein13
wtorek 30 sty 2018, 10:09
Forum: Clash
Temat: Chłopi - strategia
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 242

Re: Chłopi - strategia

zadowolenie drastycznie poleci na łeb. Co spowoduje, że zarobimy mało oraz jest większa szansa na wybuch zarazy, wpływ na zarazę (i ewentualnie obecność szpitala) rozbudujemy mury, to limit ten się zwiększa Są różne teorie co do wybuchu zarazy. Zapisując - wczytując grę dowiedziałem się, że wybuch ...
autor: einstein13
wtorek 30 sty 2018, 10:03
Forum: Clash Deluxe
Temat: OpenClash 0.2.3
Odpowiedzi: 29
Odsłony: 777

Re: OpenClash 0.2.3

Super!

Moje pytanie o założenie końcówki projektu: ma to być tylko mod, czy zupełnie oddzielna gra?
autor: einstein13
czwartek 18 sty 2018, 11:26
Forum: Clash Deluxe
Temat: [Clash Redux] Nowy projekt - ogólna dyskusja
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 645

Re: [Clash Redux] Nowy projekt - ogólna dyskusja

A czy zastanawialiście się nad ujednoliceniem pór roku? W jednym z projektów początkowo edytor map wymagał wyboru serii tekstur (rodzajów lądów), ale później grupa stwierdziła, że przecież dobry twórca map może poradzić sobie ze wszystkimi możliwymi wariantami i połączyli wszystkie światy w jeden. Z...
autor: einstein13
środa 11 paź 2017, 16:59
Forum: Clash
Temat: Spostrzeżenia
Odpowiedzi: 81
Odsłony: 1160

Re: Spostrzeżenia

Boghute Ara pisze:Wygląda na to, że w wolnym czasie trzeba będzie zrobić mały update strony. ;)
:shock: :shock: :shock: To po latach można coś jeszcze odkryć w grze? :D :D :D

A tak na serio, to super, że można! To oznacza, że gra jest dobrze napisana. Zawsze jest jakaś strategia do odkrycia :)
autor: einstein13
wtorek 18 lip 2017, 00:48
Forum: Clash Deluxe
Temat: [Clash Redux] Nowy projekt - ogólna dyskusja
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 645

Re: [Clash Redux] Nowy projekt - ogólna dyskusja

Nie chcę być malkontentem, ale uważam, że trzeba bardzo uważać na pobieranie środków (animacje, obrazy, dźwięki) z samej gry. Tu wchodzą prawa autorskie i chociaż sama firma Longsoft nie istnieje, jednak może znaleźć się "spadkobierca", który może sporo namieszać w dowolnym naszym projekcie. Co do u...
autor: einstein13
wtorek 30 maja 2017, 22:56
Forum: Clash
Temat: Mag vs. Smok
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 117

Re: Mag vs. Smok

Skąd masz pewność, że wykorzystujesz jednostkę w maksymalny sposób? Skąd wiesz, że optymalizujesz jej użycie podczas walki?\ 1.Bo mam wieloletnie doświadczenie w tej grze (...) 2.Grając magiem na smoka zawsze się ruszę tak aby wygrać (...) (...) kumasz teraz moje myślenie? Tak, rozumiem. Ale się z ...
autor: einstein13
wtorek 30 maja 2017, 01:23
Forum: Clash
Temat: Mag vs. Smok
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 117

Re: Mag vs. Smok

Co do stronniczości: Da się uniknąć stronniczości grając sam ze sobą. Możesz to zrobić na trzy (mi znane) sposoby: Dokładnie znasz strategię przeciwnika i starasz się ją pokonać. Wtedy jesteś zmuszony wymyślać na bieżąco nowe rozwiązania tego samego problemu, ale z drugiej strony barykady. Nie znas...
autor: einstein13
wtorek 30 maja 2017, 01:04
Forum: Clash
Temat: Chłopi - strategia
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 242

Re: Chłopi - strategia

Zawsze mogę się mylić :)
autor: einstein13
poniedziałek 29 maja 2017, 18:11
Forum: Clash
Temat: Mag vs. Smok
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 117

Re: Mag vs. Smok

Nie zgadzam się Mag wcale nie jest zdecydowanie gorszy na podstawowym poziomie Wnioski które wyciągnąłem były wprost z testów. A z nich wychodzi jasno: 10 smoków bezsprzecznie wygrywa z magami. bo w ilości jednej sztuki można więcej zdziałać niż jednym smokiem szczególnie gdy pojedynkujemy się z od...