Znaleziono 50 wyników

autor: Konin3D
wtorek 07 sty 2020, 00:41
Forum: Clash Deluxe
Temat: Clash Deluxe 0.1
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 391

Re: Clash Deluxe 0.1

Boghute Ara pisze:
niedziela 05 sty 2020, 18:13
Konin3D pisze:
niedziela 05 sty 2020, 04:31
Z tą królową brzmi to dość rozsądnie. I ceny budowli też, ale szkoła nadal droga względem reszty.
To jest do zrobienia, tylko ile taka Szkoła powinna Twoim zdaniem kosztować?
Pierwsze, co mi przyszło na myśl to 350 szt. złota
autor: Konin3D
niedziela 05 sty 2020, 04:31
Forum: Clash Deluxe
Temat: Clash Deluxe 0.1
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 391

Re: Clash Deluxe 0.1

Z tą królową brzmi to dość rozsądnie. I ceny budowli też, ale szkoła nadal droga względem reszty.

Gdyby jeszcze móc zablokować możliwość ataku jednostek nad niedostępną częścią bagien oraz nad wodą - próba ataku powoduje błąd gry, a jest możliwy atak, jeżeli mamy dwie wrogie jednostki latające.
autor: Konin3D
piątek 03 sty 2020, 17:41
Forum: Clash Deluxe
Temat: Clash Deluxe 0.1
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 391

Re: Clash Deluxe 0.1

Nie przetestowałem jeszcze wszystkich rzeczy z moda, ale już same ceny wznoszenia budowli oceniam na plus. Jednostek typu smok, czy mag, jeszcze nie sprawdziłem w boju, bo nadal jestem na etapie produkcji i szkolenia.
autor: Konin3D
sobota 07 gru 2019, 02:45
Forum: Clash
Temat: Mapy
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 4259

Re: Mapy

Sorki za grzebanie w starym temacie, ale właśnie od paru dni sprawdzam opis do mapy Drag Nest. Niestety, ale 90% świątyń, miejsc kultu i skarbów dało mi klątwy lub gniew boga. Zatem albo osoba robiąca opis miała niezwykłe szczęście, albo ja mam niesamowitego w tym roku pecha.
autor: Konin3D
czwartek 05 gru 2019, 15:23
Forum: Clash Deluxe
Temat: Prosty edytor map do Clasha w wersji 2.0
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 422

Re: Prosty edytor map do Clasha w wersji 2.0

Gdzie są budynki i jednostki? Poprawiając przybornik zauważyłem, że część tekstur (tych z przezroczystością) powinna znaleźć się w zestawieniu z innymi teksturami (szczególnie teksturami rzeki i miejsc na mosty). Doszedłem do wniosku, że mapy w Clashu mają kilka warstw. Uwzględniając ten fakt będę ...
autor: Konin3D
poniedziałek 02 gru 2019, 14:42
Forum: Clash Deluxe
Temat: Prosty edytor map do Clasha w wersji 2.0
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 422

Re: Prosty edytor map do Clasha w wersji 2.0

W najbliższym czasie zostanie wykonanych kilka poprawek w edytorze. Dotyczyć one będą m. in: - uzupełnienie przybornika o kilka przeoczonych przeze mnie tekstów (np. droga pomiędzy dwoma różnymi terenami) - dodanie ramki do przeglądu mapy (tej Clashowej), a co za tym idzie... - możliwość przesuwania...
autor: Konin3D
piątek 29 lis 2019, 14:26
Forum: Clash Deluxe
Temat: Prosty edytor map do Clasha w wersji 2.0
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 422

Re: Prosty edytor map do Clasha w wersji 2.0

Jeżeli chodzi o budynki (świątynie, miejsca kultu, gotowe zamki) to myślę nad tym, aby to była jako ewentualna druga warstwa. Jeżeli zaś chodzi o granie na takiej mapie to już pytanie do osób, które robią grywalne elementy. Z mojej strony jedynie będzie wygenerowanie pliku (pewnie w formacie XML) z ...
autor: Konin3D
czwartek 28 lis 2019, 17:47
Forum: Clash Deluxe
Temat: Prosty edytor map do Clasha w wersji 2.0
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 422

Re: Prosty edytor map do Clasha w wersji 2.0

Edytor jest już dostępny publicznie. Możliwe, że podczas korzystania mogą pojawić się nieoczekiwane błędy, zatem każdy przypadek proszę zgłaszać. Edytor dostępny jest pod adresem http://horus3d.pl/clash . A że jest to niestety prosty kod, więc może być momentami upierdliwy (sorki za określenie, ale ...
autor: Konin3D
czwartek 28 lis 2019, 14:33
Forum: Clash Deluxe
Temat: Remake Clasha?
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 431

Re: Remake Clasha?

Tak sobie ten ich wpis przeczytałem, przeanalizowałem i nabrałem wątpliwości, czy aby na pewno oddadzą charakter gry. Sam skrócony opis do niej, który przedstawili, jest pełen błędów.

Ale to tylko moje zdanie.
autor: Konin3D
środa 27 lis 2019, 20:06
Forum: Clash Deluxe
Temat: Prosty edytor map do Clasha w wersji 2.0
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 422

Re: Prosty edytor map do Clasha w wersji 1.0

Dosłownie minutkę temu zakończyłem dodawanie systemu logowania do edytora, co okazało się bardziej skomplikowane niż myślałem. W dodatku chyba byłem głodny, bo co chwilę jakiś nawias zjadałem. Po krótkim teście generowanie i edycja map jest możliwa zalogowaniu się. Mogą jednak występować dziury i bę...