Znaleziono 26 wyników

autor: Konin3D
poniedziałek 08 paź 2018, 14:58
Forum: Clash Deluxe
Temat: OpenClash 0.2.3
Odpowiedzi: 39
Odsłony: 1380

Re: OpenClash 0.2.3

hattori pisze:
niedziela 07 paź 2018, 14:34
Myśleliście może nad jakaś formą finansowania projektu, typu kickstarter?
Popieram... Czemu wcześniej ktoś tego nie zaproponował?
autor: Konin3D
sobota 22 wrz 2018, 02:53
Forum: Clash Deluxe
Temat: Edycja hexów
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 86

Re: Edycja hexów

Odnośnie tego edytora hexów, to przypomina mi to konwerter z programu Notepad++. Czy może to jednak różne metody konwersji?

Notepad++ użyłem kilka razy do przeglądania testowych plików MIDI z pozytywnym rezultatem.
autor: Konin3D
poniedziałek 11 cze 2018, 14:27
Forum: Clash
Temat: Mapy
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 417

Re: Mapy

Witam nową osobę. Co do edytora, to ja coś we własnym zakresie robię, ale idzie mi dość powoli i jakakolwiek wersja działająca będzie dostępna w formie strony. Pliki wynikowe (czyli te, które by były ostatecznie wgrywane do Clasha) będą i tak nieco później. Jak na razie to brak sił do czegokolwiek d...
autor: Konin3D
czwartek 22 lut 2018, 17:07
Forum: Clash
Temat: Nowi na forum
Odpowiedzi: 85
Odsłony: 1806

Re: Nowi na forum

Na wstępie witam nowego użytkownika. Co do tych apostrofów, to ja osobiście stosuję takie zasady: 1. przy odmianie imion w języku angielskim daję apostrof 2. przy nazwach kończących się na samogłoskę daję apostrof 3. przy nazwach, które nie kończą się samogłoską, nie daję apostrofu. Oczywiście czase...
autor: Konin3D
środa 07 lut 2018, 16:13
Forum: Clash Deluxe
Temat: OpenClash 0.2.3
Odpowiedzi: 39
Odsłony: 1380

Re: OpenClash 0.2.3

Troszkę off-topem zalecę, ale się nie mogłem powstrzymać: (...)Przykładowo gra opensource OpenTTD (...) Ciekawe, ilu jeszcze fanów Clasha gra w TTD? Bo ja czasem gram. To takie mniej znaczące pytania/wątpliwości. Ogólnie to trzymam kciuki i cieszę się że wciąż rozwijasz projekt :) Ja na przykład mia...
autor: Konin3D
czwartek 07 gru 2017, 23:43
Forum: Clash Deluxe
Temat: [Clash Redux] Nowy projekt - ogólna dyskusja
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 818

Re: [Clash Redux] Nowy projekt - ogólna dyskusja

W rzeczywistości .tmx i .tsx są tak na prawdę plikami .xml. Moduł generowałby właśnie te wskazane pliki, gdyby gra miała z nich korzystać. Nawet kodowanie samego pliku można bez problemu ustawić. Jeżeli chcesz to możesz zrobić nowy format plików map :) Myślałem na początku, aby plik generowany był ...
autor: Konin3D
środa 06 gru 2017, 17:34
Forum: Clash Deluxe
Temat: [Clash Redux] Nowy projekt - ogólna dyskusja
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 818

Re: [Clash Redux] Nowy projekt - ogólna dyskusja

Bardzo dziękuję. Może wieczorem spróbuję metodę z Eclipse. W sumie to NetBeans nie udało mi się uruchomić na aktualnym kompie, bo nie mam JDK, a za dnia zapominam czasem, co wieczorami nie zdążę zrobić. A ze swojej strony na temat projektów ogólnie dodam, że pamiętam o tym edytorze do map, ale na ra...
autor: Konin3D
środa 22 lis 2017, 22:29
Forum: Clash Deluxe
Temat: [Clash Redux] Nowy projekt - ogólna dyskusja
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 818

Re: [Clash Redux] Nowy projekt - ogólna dyskusja

Venno pisze:Projekt był konstruowany przy użyciu Gradle, spróbuj zaimportować go jako projekt gradlowy.
Od paru godzin się męczę, jak to się uruchamia i się poddaje. Nawet nie wiem, czy mi się zainstalował. Chyba, że np. NetBeans można użyć, aby odpalić tenże projekt.
autor: Konin3D
środa 22 lis 2017, 15:14
Forum: Clash Deluxe
Temat: [Clash Redux] Nowy projekt - ogólna dyskusja
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 818

Re: [Clash Redux] Nowy projekt - ogólna dyskusja

Nie udało mi się tego jeszcze uruchomić, ale zauważyłem drobny błąd w kodzie:

plik MapUnit.java (lokalizacja: core/src/com/falcoenix/mapunits), linijka 140

W metodzie getFatigue zwracana jest wartość pola morale. Chyba, że to ma tak być.
autor: Konin3D
niedziela 17 wrz 2017, 15:29
Forum: Clash
Temat: Pierwsza seria o Clash na Youtube!
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 546

Re: Pierwsza seria o Clash na Youtube!

kurcze, a ja się męczyłem z półtoragodzinnymi streamami Clasha przez braku widowni, a wystarczyło po prostu nagrać rozgrywkę i spędzić parę godzin na wrzuceniu na YT.

Ale na szczęście wszystkie streamy nagrywam, więc może kiedyś wrzucę, tylko muszę podzielić na 15-minutowe fragmenty.