Znaleziono 26 wyników

autor: Venno
czwartek 07 gru 2017, 15:11
Forum: Clash De Luxe
Temat: Clash Redux, czyli (wstrzymany) klon Clasha - ogólna dyskusja
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 7948

Re: [Clash Redux] Nowy projekt - ogólna dyskusja

A ze swojej strony na temat projektów ogólnie dodam, że pamiętam o tym edytorze do map, ale na razie bez modułu do pliku, który potem może być użyty, aby dodać mapę do gry (ale to tak naprawdę moduł czytający bazę i zapisujący do pliku odpowiednie linijki). Jaki to ma związek z TYM projektem? Przyj...
autor: Venno
środa 06 gru 2017, 17:21
Forum: Clash De Luxe
Temat: Clash Redux, czyli (wstrzymany) klon Clasha - ogólna dyskusja
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 7948

Re: [Clash Redux] Nowy projekt - ogólna dyskusja

Spróbuj w środowisku Eclipse http://www.eclipse.org . Ja pracuję na Eclipse i w razie pytań jestem w stanie odpowiedzieć (z innymi środowiskami jak NetBeans nie miałem dużo do czynienia, ale jeżeli będzie taka potrzeba to postaram się również pomóc zaimportować projekt). Jak już będziesz mieć Eclips...
autor: Venno
środa 22 lis 2017, 16:49
Forum: Clash De Luxe
Temat: Clash Redux, czyli (wstrzymany) klon Clasha - ogólna dyskusja
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 7948

Re: [Clash Redux] Nowy projekt - ogólna dyskusja

Konin3D pisze:Nie udało mi się tego jeszcze uruchomić
Projekt był konstruowany przy użyciu Gradle, spróbuj zaimportować go jako projekt gradlowy.
Konin3D pisze:W metodzie getFatigue zwracana jest wartość pola morale. Chyba, że to ma tak być.
Tak rzeczywiście pomyłka :) miało być oczywiście return fatigue;
autor: Venno
poniedziałek 20 lis 2017, 10:15
Forum: Clash De Luxe
Temat: Clash Redux, czyli (wstrzymany) klon Clasha - ogólna dyskusja
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 7948

Re: [Clash Redux] Nowy projekt - ogólna dyskusja

Cześć wszystkim. Przepraszam was za bardzo długą nieobecność na forum, za brak jakichkolwiek wiadomości. Ostatnimi czasy mam bardzo dużo do roboty. Prace nad projektem są wstrzymane. Od dłuższego czasu starałem się dopisać coś do projektu, ale po prostu nie mogę się do tego zebrać. Chciałem nie przy...
autor: Venno
sobota 08 lip 2017, 00:17
Forum: Clash De Luxe
Temat: [Release] Clash Resource Unpacker v0.84A
Odpowiedzi: 47
Odsłony: 11608

Re: [Release] Clash Resource Unpacker v0.25

Tym programem ratujesz życie :D bez unpackera uzyskanie grafik byłoby bardzo żmudne i czasochłonne. Zdradzisz kilka tajemnic, bo coraz bardziej mnie to zastanawia. Czy pliki .res, .s32 są w pewien sposób zaszyfrowane czy po prostu można odczytywać z nich grafiki bit po bicie? Jeżeli tak to czym się ...
autor: Venno
czwartek 06 lip 2017, 22:47
Forum: Clash De Luxe
Temat: Clash Redux, czyli (wstrzymany) klon Clasha - ogólna dyskusja
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 7948

Re: [Clash Redux] Nowy projekt - ogólna dyskusja

Zmieniłem wygląd interfejsu, między innymi dlatego, że jeżeli chciałbym dodać np. nową opcję do menu to musiałbym umiejętnie to wyedytować i obawiam się że nie umiem :P Natomiast muszę przyznać wam rację, że gra powinna odzwierciedlać oryginał, dlatego postaram się jak najwięcej przerzucić z orygina...
autor: Venno
czwartek 06 lip 2017, 18:02
Forum: Clash De Luxe
Temat: Clash Redux, czyli (wstrzymany) klon Clasha - ogólna dyskusja
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 7948

Re: [Clash Redux] Nowy projekt - ogólna dyskusja

Idziesz jak burza Venno. W takim tempie jeszcze w tym miesiącu przegonisz funkcjonalnością OpenClasha :D. Daj znać jeśli chcesz coś wspólnie przedyskutować lub potrzebujesz skorzystać z unpackera aby załadować z kodu assety z oryginalnej gry. Dzięki :) Wykorzystałem twojego unpackera do uzyskania g...
autor: Venno
sobota 01 lip 2017, 15:06
Forum: Clash De Luxe
Temat: Clash Redux, czyli (wstrzymany) klon Clasha - ogólna dyskusja
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 7948

Re: [Clash Redux] Nowy projekt - ogólna dyskusja

Witam :) Dzisiaj kolejny dzień rozwoju projektu. Wszystko idzie w dobrym kierunku :). Zaimplementowałem system wyszukiwania ścieżki dla oddziałów na mapie. https://www.youtube.com/watch?v=2_QdvU9MmBs Równocześnie chciałbym was poinformować, że założyłem kanał na yt na którym będę wrzucał co jakiś cz...
autor: Venno
czwartek 29 cze 2017, 23:48
Forum: Clash De Luxe
Temat: Clash Redux, czyli (wstrzymany) klon Clasha - ogólna dyskusja
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 7948

Re: Clash Redux

Wow bardzo dziękuję za odpowiedzi, nie spodziewałem się tak szybkiego responsu :D Dodatkowo mnie zmotywowaliście Dwa dni temu zacząłem szukać rozwiązań dotyczących wyszukiwania drogi, aby móc napisać program, który nie tylko odnajdzie najkrótszą drogę dojścia do celu, ale także uwzględni różne przes...
autor: Venno
czwartek 29 cze 2017, 02:47
Forum: Clash De Luxe
Temat: [Release] Clash Resource Unpacker v0.84A
Odpowiedzi: 47
Odsłony: 11608

Re: [Release] Clash Resource Unpacker v0.18

Wow :D Programik działa znakomicie! Format ten przypomina rozwiązanie wykorzystywane w plikach gry warcraft 2, która korzystała z assetów zapisanych w formacie *.war. Daje nam to sporo podpowiedzi w związku z formatem samych danych. Niestety ekstraktory przeznaczone do warcraft 2 w przypadku plików ...