Znaleziono 75 wyników

autor: Konin3D
poniedziałek 02 gru 2019, 14:42
Forum: Clash De Luxe
Temat: Prosty edytor map do Clasha w wersji 2.0
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 5548

Re: Prosty edytor map do Clasha w wersji 2.0

W najbliższym czasie zostanie wykonanych kilka poprawek w edytorze. Dotyczyć one będą m. in: - uzupełnienie przybornika o kilka przeoczonych przeze mnie tekstów (np. droga pomiędzy dwoma różnymi terenami) - dodanie ramki do przeglądu mapy (tej Clashowej), a co za tym idzie... - możliwość przesuwania...
autor: Konin3D
piątek 29 lis 2019, 14:26
Forum: Clash De Luxe
Temat: Prosty edytor map do Clasha w wersji 2.0
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 5548

Re: Prosty edytor map do Clasha w wersji 2.0

Jeżeli chodzi o budynki (świątynie, miejsca kultu, gotowe zamki) to myślę nad tym, aby to była jako ewentualna druga warstwa. Jeżeli zaś chodzi o granie na takiej mapie to już pytanie do osób, które robią grywalne elementy. Z mojej strony jedynie będzie wygenerowanie pliku (pewnie w formacie XML) z ...
autor: Konin3D
czwartek 28 lis 2019, 17:47
Forum: Clash De Luxe
Temat: Prosty edytor map do Clasha w wersji 2.0
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 5548

Re: Prosty edytor map do Clasha w wersji 2.0

Edytor jest już dostępny publicznie. Możliwe, że podczas korzystania mogą pojawić się nieoczekiwane błędy, zatem każdy przypadek proszę zgłaszać. Edytor dostępny jest pod adresem http://horus3d.pl/clash . A że jest to niestety prosty kod, więc może być momentami upierdliwy (sorki za określenie, ale ...
autor: Konin3D
czwartek 28 lis 2019, 14:33
Forum: Clash II
Temat: Remake Clasha?
Odpowiedzi: 32
Odsłony: 7483

Re: Remake Clasha?

Tak sobie ten ich wpis przeczytałem, przeanalizowałem i nabrałem wątpliwości, czy aby na pewno oddadzą charakter gry. Sam skrócony opis do niej, który przedstawili, jest pełen błędów.

Ale to tylko moje zdanie.
autor: Konin3D
środa 27 lis 2019, 20:06
Forum: Clash De Luxe
Temat: Prosty edytor map do Clasha w wersji 2.0
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 5548

Re: Prosty edytor map do Clasha w wersji 1.0

Dosłownie minutkę temu zakończyłem dodawanie systemu logowania do edytora, co okazało się bardziej skomplikowane niż myślałem. W dodatku chyba byłem głodny, bo co chwilę jakiś nawias zjadałem. Po krótkim teście generowanie i edycja map jest możliwa zalogowaniu się. Mogą jednak występować dziury i bę...
autor: Konin3D
środa 20 lis 2019, 20:43
Forum: Clash
Temat: Clash na GOG.com
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 2694

Re: Clash na GOG.com

Ja już z płyty nie instaluję bo szkoda mi jej zarysować. Jeszcze przestanie działać i stracę najcenniejszą rzecz jaką mam. Od kiedy zrobię kopię mojej siostrze, to odpalam Clasha z obrazu płyty, bo niestety odczyt z płyty jest nieco dłuższy i te parę sekund zabiera za każdym razem. I przy okazji pł...
autor: Konin3D
środa 20 lis 2019, 18:14
Forum: Clash De Luxe
Temat: Prosty edytor map do Clasha w wersji 2.0
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 5548

Re: Prosty edytor map do Clasha w wersji 1.0

Aby pokazać nieco z prac, to zapodam odsyłacz do prostego screena częściowo zmienionym przybornikiem i fragmentem testowej mapy wiosennej: http://horus3d.pl/gallery/clash/edytor001.jpg Można zauważyć, że nie ma jeszcze implementacji systemu logowania, ale w menu jest n nie miejsce. Jeżeli link nie p...
autor: Konin3D
niedziela 17 lis 2019, 14:46
Forum: Clash De Luxe
Temat: Prosty edytor map do Clasha w wersji 2.0
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 5548

Re: Prosty edytor map do Clasha w wersji 1.0

Spokojnie. Pracuję nad edytorem, tylko niestety idzie mi ciut wolniej niż planowałem. A pod koniec października musiałem też na jednej stronie kilka rzeczy umieścić, co było dość czasochłonne. A początek listopada to niestety wiecznie coś... Albo cmentarz, albo urodziny kogoś z rodziny, albo inne św...
autor: Konin3D
środa 30 paź 2019, 14:39
Forum: Clash
Temat: Artykuł o Clashu w CDA
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 8852

Re: Artykuł o Clashu w CDA

Ten wątek wyrobu i handlu dobrami byłby całkiem ciekawy. I możliwość wykupienia sobie nimi sojuszu na kilka tur.
autor: Konin3D
wtorek 15 paź 2019, 14:03
Forum: Clash De Luxe
Temat: Prosty edytor map do Clasha w wersji 2.0
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 5548

Re: Prosty edytor map do Clasha w wersji 1.0

Właściwie to przez udostępnieniem edytora muszę wykonać jedynie: - rejestracja i logowanie (wraz z walidacją, która obejmie również nazwy map) - przybornik (podzielenie tekstur na kategorie terenowe wraz z usunięciem tych tekstów, które należą do animacji lub wymagają pokrycia z innymi teksturami) -...