Znaleziono 45 wyników

autor: Griz
czwartek 24 lis 2016, 19:07
Forum: Clash De Luxe
Temat: OpenClash 0.2.3
Odpowiedzi: 42
Odsłony: 13006

Re: OpenClash 0.0.1

Jestem w trakcie rozkodowywania plików z grafiką i dźwiękami. Tilesety map już udało się odczytać, brakuje im tylko odpowiedniej palety. Poniżej załączam obrazek przedstawiający przykład odczytania kilku drzewek znajdujących się w pliku NORMAL.RES:
Obrazek
autor: Griz
wtorek 09 sie 2016, 19:46
Forum: Clash De Luxe
Temat: Pracujemy!
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 2710

Re: Pracujemy!

Ja mam przy okazji takie pytanie, mniej techniczne ale myślę że bardzo istotne - orentowaliście się może w temacie licencji na tego typu oprogramowanie? Nie mając kodu, ale wykorzystując oryginalne assety - czy to jest w porządku? W najgorszym wypadku nadal możemy korzystać z assetów wczytanych z o...
autor: Griz
wtorek 09 sie 2016, 19:21
Forum: Clash De Luxe
Temat: Struktura plików RES
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 1210

Struktura plików RES

Jakie są wasze postrzeżenia w związku ze strukturą plików RES? Format ten przypomina rozwiązanie wykorzystywane w plikach gry warcraft 2, która korzystała z assetów zapisanych w formacie *.war. Daje nam to sporo podpowiedzi w związku z formatem samych danych. Niestety ekstraktory przeznaczone do war...
autor: Griz
wtorek 09 sie 2016, 19:05
Forum: Clash De Luxe
Temat: OpenClash 0.2.3
Odpowiedzi: 42
Odsłony: 13006

Re: OpenClash 0.0.1

Zasoby własnoręcznie zripowałem z gry, póki nie posiadamy dekodera plików RES.
autor: Griz
wtorek 09 sie 2016, 18:06
Forum: Clash De Luxe
Temat: OpenClash 0.2.3
Odpowiedzi: 42
Odsłony: 13006

OpenClash 0.2.3

Z radością informuję o rozpoczęciu przeze mnie prac nad projektem OpenClash, który w wersji 1.0.0 ma być wierną repliką gry Clash. Po osiągnięciu tego kamienia milowego zastanowić się można nad poprawą elementów wpływających na jakość rozgrywki, dodaniem możliwości prowadzenia rozgrywki online oraz ...