Jestem w trakcie rozkodowywania plików z grafiką i dźwiękami. Tilesety map już udało się odczytać, brakuje im tylko odpowiedniej palety. Poniżej załączam obrazek przedstawiający przykład odczytania kilku drzewek znajdujących się w pliku NORMAL.RES:
Znaleziono 45 wyników
- czwartek 24 lis 2016, 19:07
- Forum: Clash De Luxe
- Temat: OpenClash 0.2.3
- Odpowiedzi: 42
- Odsłony: 49305
- wtorek 09 sie 2016, 19:46
- Forum: Clash De Luxe
- Temat: Pracujemy!
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 5297
Re: Pracujemy!
Ja mam przy okazji takie pytanie, mniej techniczne ale myślę że bardzo istotne - orentowaliście się może w temacie licencji na tego typu oprogramowanie? Nie mając kodu, ale wykorzystując oryginalne assety - czy to jest w porządku? W najgorszym wypadku nadal możemy korzystać z assetów wczytanych z o...
- wtorek 09 sie 2016, 19:21
- Forum: Clash De Luxe
- Temat: Struktura plików RES
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 2937
Struktura plików RES
Jakie są wasze postrzeżenia w związku ze strukturą plików RES? Format ten przypomina rozwiązanie wykorzystywane w plikach gry warcraft 2, która korzystała z assetów zapisanych w formacie *.war. Daje nam to sporo podpowiedzi w związku z formatem samych danych. Niestety ekstraktory przeznaczone do war...
- wtorek 09 sie 2016, 19:05
- Forum: Clash De Luxe
- Temat: OpenClash 0.2.3
- Odpowiedzi: 42
- Odsłony: 49305
Re: OpenClash 0.0.1
Zasoby własnoręcznie zripowałem z gry, póki nie posiadamy dekodera plików RES.
- wtorek 09 sie 2016, 18:06
- Forum: Clash De Luxe
- Temat: OpenClash 0.2.3
- Odpowiedzi: 42
- Odsłony: 49305
OpenClash 0.2.3
Z radością informuję o rozpoczęciu przeze mnie prac nad projektem OpenClash, który w wersji 1.0.0 ma być wierną repliką gry Clash. Po osiągnięciu tego kamienia milowego zastanowić się można nad poprawą elementów wpływających na jakość rozgrywki, dodaniem możliwości prowadzenia rozgrywki online oraz ...