OpenClash 0.2.3

Dyskusje o modyfikacji do Clash

Moderator: Boghute Ara

Dreno
Posty: 71
Rejestracja: wtorek 26 sty 2016, 16:23

Re: OpenClash 0.2.3

Post autor: Dreno »

Hej:)
Pracujesz jeszcze nad OpenClashem? Chętnie zaoferowałbym swoją pomoc. Mam 2 lata doświadczenia w programowaniu w Javie i pół roku w C++(znajomość dwóch powyższych zapewnia łatwe przerzucenie się na C#). I tak zamierzałem nauczyć się tworzyć w Unity, więc OpenClash pozwoliłby mi połączyć przyjemne z pożytecznym ;)
Awatar użytkownika
Griz
Posty: 45
Rejestracja: niedziela 31 lip 2016, 19:03

Re: OpenClash 0.2.3

Post autor: Griz »

Dreno pisze: poniedziałek 12 lis 2018, 10:22 Hej:)
Pracujesz jeszcze nad OpenClashem? Chętnie zaoferowałbym swoją pomoc. Mam 2 lata doświadczenia w programowaniu w Javie i pół roku w C++(znajomość dwóch powyższych zapewnia łatwe przerzucenie się na C#). I tak zamierzałem nauczyć się tworzyć w Unity, więc OpenClash pozwoliłby mi połączyć przyjemne z pożytecznym ;)
Tak. Fajnie, dodatkowi specjaliści są zawsze mile widziani :). Zaczynając zabawę z Unity polecam ci przerobić tutoriale pod https://unity3d.com/learn/tutorials . OpenClash korzysta ze ScriptableObjects, UI oraz współprogramów (Coroutines). Wszystko to jest konkretnie w tutorialach wyjaśnione.

Dodatkowo jest do zrobienia jeszcze jedno zadanie bojowe potrzebne do 100% wypakowania assetów gry. Związane jest z odgadnięciem algorytmu użytego do kompresji plików wav, i jeśli czujesz się na siłach aby spróbować to daj mi cynk, podeślę tobie to co już wiem.
Dreno
Posty: 71
Rejestracja: wtorek 26 sty 2016, 16:23

Re: OpenClash 0.2.3

Post autor: Dreno »

Dzięki za odpowiedź Griz. Te tutoriale znajdują się w mojej kolejce do zrobienia już od pewnego czasu, ale ostatnio trochę za mało mam na wszystko czasu. Mam nadzieję, że wkrótce się to trochę zmieni. Ogarnę sobie jakieś podstawy i wówczas do Ciebie jeszcze napiszę ;)
Co do tego algorytmu, to nie wiem, czy dałbym radę to zrobić - nigdy nie zajmowałem się niczym podobnym, chociaż mam niezły zmysł analityczny (rozwiązałem clashowy algorytm od damage'a! :ugeek: ). Ewentualnie możesz mi podrzucić jakieś materiały, które trochę mnie wprowadzą w temat, to w wolnej chwili przetrawię. Od dawna trzymam kciuki za OpenClasha i czuję, że w końcu byłbym w stanie dorzucić dołożyć do tego wszystkiego cegiełkę od siebie.
Awatar użytkownika
kapibara
Posty: 4
Rejestracja: czwartek 30 kwie 2026, 15:48

Re: OpenClash 0.2.3

Post autor: kapibara »

Minęło kilka lat od ostatniego posta. Czy macie kontakt z Grizem? Wiecie czy planuje rozwijać projekt lub czy mógłby udostępnić kód źródłowy aktualnej wersji OpenClasha? Jak wspominałem w innym poście, chciałbym podziałać jako programista nad remakiem Clasha.
Awatar użytkownika
Boghute Ara
Administrator
Posty: 310
Rejestracja: piątek 18 gru 2015, 21:02
Lokalizacja: Toruń
Kontakt:

Re: OpenClash 0.2.3

Post autor: Boghute Ara »

kapibara pisze: niedziela 03 maja 2026, 12:41 Minęło kilka lat od ostatniego posta. Czy macie kontakt z Grizem? Wiecie czy planuje rozwijać projekt lub czy mógłby udostępnić kód źródłowy aktualnej wersji OpenClasha? Jak wspominałem w innym poście, chciałbym podziałać jako programista nad remakiem Clasha.
Ja mam sporadyczny kontakt z Grizem, ale z tego co widzę minęło kilka lat odkąd ostatnio zalogował się na forum i o ile mi wiadomo nie rozwija już dalej OpenClasha, ponieważ na co dzień pracuje jako freelancer i jest częścią profesjonalnego zespołu developerskiego pracującego nad różnymi grami.

Jak chcesz to mogę podesłać Ci do niego maila i będziesz mógł sam się z nim skontaktować, ale za wiele sobie nie obiecuj. To jak?
Biada Ci!!! Odkopałeś szczątki pradawnego władcy tych ziem (Boghute Ara, lub kogoś z jego rodziny). Czeka Cię teraz surowa kara, gdyż otwierając wieko jamy uwolniłeś klątwę. :twisted:
Awatar użytkownika
kapibara
Posty: 4
Rejestracja: czwartek 30 kwie 2026, 15:48

Re: OpenClash 0.2.3

Post autor: kapibara »

Ok, podeślij proszę e-mail.
ODPOWIEDZ