Re: OpenClash 0.0.1
: sobota 17 gru 2016, 14:26
Heh, nie rozumiem połowy z tego co napisałeś.pulina pisze:Witam trafiłem tu przypadkiem zupełnie. Co prawda zawodowo jestem programistą python to jako takie pojęcie mam o tym i o tamtym. Mam propozycję tworzenie gry w pojedynkę szczególnie opensource trochę mija się z celem. Warto wrzucić na githuba to co masz aktualnie łącznie z dekoderem tych resów (jako jakiś tam tool). Napisz co jest do roboty niezależnej od tego co ty byś chciał zrobić osobiście (bo pewnie masz jakiś pomysł i nie chciał być żeby ktoś ci się wchrzaniał w kod).
Po pierwsze wolne południe jakiegoś fana i mały kroczek do przodu. Po drugie motywacja bo marge request od osoby zajmującej się projektem i wiadomo że projekt nie umarł. A po trzecie łatwiej zachęcić kogoś z zewnątrz do współpracy jak może zrobić git clone i make i ma już coś działającego przed oczami.
![Mr.Green :mrgreen:](./images/smilies/icon_mrgreen.gif)
Jeżeli chodzi o pomoc przy stronie to sprawdź swoje PW.pulina pisze:Ja też z chęciom odkurzę swoje umiejętności z C i trochę mogę pokodzić ku wspólnemu dobru. Ew mogę pomóc w podreperowaniu stronki pod względem graficznym. Kontak priv.
Wszelkiego rodzaju współczynniki i ceny mogę wziąć na siebie, zresztą w zakładce Clash Deluxe na stronie już zaproponowałem zmiany parametrów niektórych jednostek, które IMO znacznie zbalansowałyby ich możliwości, a co za tym idzie, toczone rozgrywki.pulina pisze:Jeśli budujemy grę od zera a nie mamy dostępu do oryginalnego kodu trzeba dokładnie określić (eksperymentalnie) zachowania i współczynniki. A to jest robota którą mogą wsiąść na siebie ludzie którzy chcieli by pomóc ale programować nie umieją.