![Szczęście, dobry humor :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
![Szczęście, dobry humor :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
Moderator: Boghute Ara
Kilka miesięcy temu napisałem, że rozpocząłem prace nad remake'm Clasha. Aktualnie studiuję i (niestety) praktycznie nie mam czasu na nic innego niż studia. Dlatego byłem zmuszony wstrzymać projekt. Ale mam zamiar go wznowić i chciałbym, razem z Wami, napisać Clasha (a przynajmniej 75%... albo chociaż połowę) w trakcie wakacji.Ja myślę, że najpierw warto byłoby zacząć od przysłowiowych fundamentów i ustalić, czy w danym momencie ktoś w ogóle pracuje nad Clashem Deluxe.
Otóż moim zdaniem Clash Deluxe powinien być Open Source, bo to znacznie przyspieszyłoby proces tworzenia gry. Ja jestem jedną z tych osób, które niechętnie dzielą się kodemWiem, że temat stary, ale naszyły mnie pewne doświadczenia z innego remake gry (Settlers 2 => Widelands):
1. Nowy projekt jest Open Source i nie ma linijki kodu wspólnego z orginałem
Oczywiście będziemy czerpać z zasobów oryginalnej gry. Z drugiej strony dobrym pomysłem byłoby znalezienie grafika, który stworzyłby szatę graficzną wzorowaną na oryginalnej, ale za to z większą ilością detali. Uważam, że należy taką opcję rozważyć, ale to dopiero gdy projekt będzie ukończony.2. Nowy projekt ma nową szatę graficzną i muzykę
Według mnie najlepszym rozwiązaniem byłoby napisanie wszystkiego od nowa. Dlaczego mielibyśmy używać plików i algorytmów sprzed dwóch dekad? Po pierwsze gry były wtedy pisane bardzo niskopoziomowo (w asemblerze, w C), zatem rozszyfrowanie plików map itp. to według mnie strata czasu (trzebaby rozłożyć grę na czynniki pierwsze i zrozumieć w jaki sposób wczytuje ona pliki). Szybciej byłoby napisać edytor do tworzenia map (który dodatkowo można dodać do gry), na to wystarczy kilka dni, a potem dzięki niemu odtworzyć mapki ręcznie lub za pomocą jakiegoś skryptu.3. Nowy projekt potrafi otwierać stare pliki (tutaj: mapy, misje, logikę CPU?), ale również ma swoje własne, które są jego podstawą
Moim zdaniem jak napiszemy Clasha w języku wysokiego poziomu: Java, C#, ewentualnie C++, to ukończymy go kilka miesięcy. Java nie jest zoptymalizowana do takich projektów jak gry, ale akurat gry turowe, strategiczne, nie wymagają dużo pamięci operacyjnej. Dodatkowo Java jest bardzo elastyczna i można przenieść naszą grę na np. Androida, co myślę że byłoby fajne4. Nowy projekt rozwija się już ponad 10 lat i końca nie widać
Ogranicza nas tylko wyobraźniaCo do pomysłów, co poprawić, to proponowałbym dostarczenie WYBORU możliwości opcji logiki wewnątrz gry, bo nie dla każdego na przykład zmęczenie jednostek jest złe. Ja na przykład je bardzo lubię.
Dokładnie! Z zupełności się zgadzam. To co napisałem powyżejCo do kodu źródłowego gry: forma, w jakiej gra została stworzona i słowa twórców sugerują (bez obrazy dla nikogo!), że projekt nie było tworzony według nam współcześnie znanych standardów z innych projektów. To również daje do myślenia: prawdopodobnie trzeba byłoby i tak napisać wszystko na nowo, bo byłyby miejsca nie do ruszenia, a jakiś bug tam by siedział.
Stworzenie dobrego schematu projektu pomoże później w jego rozwojuWarto też przemyśleć architekturę kodu / programu, żeby za 10 lat nie musieć przepisywać wszystkiego od nowa (rozdzielić różne silniki poszczególnych części od siebie, nawet jeśli coś wydaje się bliskie sobie). No i jeśli chcielibyśmy stworzyć edytor map / edytor czegokolwiek, to warto wprowadzić to jako swoisty framework wewnątrz gry. Aktualnie siedzę nad projektem (język: Python), w którym utworzyłem chyba z 5 różnych frameworków i silników do konkretnych zadań. Dodanie rozszerzenia funkcjonalności w takiej architekturze to tylko edycja pliku tekstowego (tu akurat json), zamiast kodzenia nowej części. Oczywiście niczego nie narzucam, a tylko proponuję
Owszem, nie jesteś jedyny, ponieważ muzyka z Clasha już dawno została wrzucona na YouTube przez różnych ludzi.Konin3D pisze:Co do wątku samej muzyki z Clasha (nie mylić z dźwiękami) to kiedyś znalazłem w internecie sposób na jej uzyskanie w formie współczesnych plików dźwiękowych (wav, mp3). Zatem melodie z map, zamków, głównego menu mam w formie takich plików, ale nie tylko ja, bo wiele osób pewnie takowe posiada (nie wiem, czy któraś z nich trafiła na tę stronę).
Wydaje mi się, że nawet osoby pracujące nad Clashem nie mają żadnego prawa do decydowania odnośnie czegokolwiek w związku z tą grą, ponieważ prawa autorskie posiada właściciel, w tym wypadku firma Leryx Longsoft. A że w/w firma już dawno nie istnieje, to najprawdopodobniej można rozpowszechniać jakiekolwiek pliki z gry bez żadnych konsekwencji prawnych.Konin3D pisze:Zatem, jeżeli to nie jest poważny problem praw autorskich, to gdzieś te pliki muzyczne mogę udostępnić. ale tutaj niech osoby pracujące nad grą decydują, bo oni mają prawo do decydowania. A ja bez pozwolenia nie udostępniam takich rzeczy.