Struktura plików RES
Posted: Tuesday 09 Aug 2016, 19:21
Jakie są wasze postrzeżenia w związku ze strukturą plików RES?
Format ten przypomina rozwiązanie wykorzystywane w plikach gry warcraft 2, która korzystała z assetów zapisanych w formacie *.war. Daje nam to sporo podpowiedzi w związku z formatem samych danych. Niestety ekstraktory przeznaczone do warcraft 2 w przypadku plików *.res nie działają.
Po własnej wstępnej analizie zauważyłem, że tilemapy grafik poziomów przechowywane są w standarowej postaci indeksowej w blokach po 65 x 64 x 16 bitów , gdzie każdy wiersz sprite kończy się bajtem 40. Kolory palet wydają się znajdować na początku pliku RES, dla przykładu plik NORMAL.RES blok 1557-1C3F. Nie znalazłem jeszcze miejsca, gdzie mamy przechowywane animacje samych postaci.
Format ten przypomina rozwiązanie wykorzystywane w plikach gry warcraft 2, która korzystała z assetów zapisanych w formacie *.war. Daje nam to sporo podpowiedzi w związku z formatem samych danych. Niestety ekstraktory przeznaczone do warcraft 2 w przypadku plików *.res nie działają.
Po własnej wstępnej analizie zauważyłem, że tilemapy grafik poziomów przechowywane są w standarowej postaci indeksowej w blokach po 65 x 64 x 16 bitów , gdzie każdy wiersz sprite kończy się bajtem 40. Kolory palet wydają się znajdować na początku pliku RES, dla przykładu plik NORMAL.RES blok 1557-1C3F. Nie znalazłem jeszcze miejsca, gdzie mamy przechowywane animacje samych postaci.